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Another Earth Vous n'imaginiez pas votre avenir ainsi
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Equinox

Inscrit le: 19 Juin 2007 Messages: 95 Localisation: Bordeaux/Poitiers
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Posté le: Dim Nov 08, 2009 1:20 pm Sujet du message: Nouveau Système de règles |
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Je commencerais par le principe des règles :
Les compétences seront comprise entre 0 et l'infinie.
Pour réussir une action il faut faire moins que le seuil requis avec un D100.
Le seuil étant la compétence+modificateur.
si Seuil-10<Résultat<Seuil alors c'est une réussite classique
si Seuil-20<Résultat<Seuil-10 alors c'est réussite à +1
...etc
100 est toujours une échec critique
1 est toujours une réussite
Pour un jet en opposition, celui avec le meilleur bonus de seuil remporte l'action.
Pour un combat, l'attaquant fait son jet d'attaque avec d'éventuel modificateur. Si ce dernier est réussi, il note les éventuel modificateur de réussite (+1, +2...etc) ainsi que le chiffre des unité.
Pour esquiver l'autre devra réussir un jet d'esquive avec un modificateur au moins égal à celui de l'attaquant.
Pour la répartition il suffit de regarder le chiffre des unité du Dès 100 d'attaque comme suit :
1=Jambe Droit
2=Jambe Gauche
3=Torse
4=Torse
5=Torse
6=Torse
7=Bras Droite
8=Bras Gauche
9=Tête
Pour calculer les dégât il suffit de faire :
arme + bonus de carac att + bonus de seuil attaquant - bonus de seuil défenseure - bonus de carac def - protection
Une attaque infligera toujours au minimum 1 de dégât.
En cas de réussite critique la répartition est laissé au choix de l'attaquant et son attaque conserve son bonus de seuil +5
Il n'existe pas de malus de seuil du au échec. Un échec est un échec. Seul l'échec critique engendre des effet néfastes.
Voici donc le nouveau principe de base du jeu. Qui permet une résolution rapide des actions.
Je vais maintenant parler de la nouvelle approche des Compétences et des Attributs :
Attributs :
-Vigueur
-Résolution
-Analyse
-Charisme
-Force
-Dextérité
-Concentration
Les attributs définissent les traits principaux du personnages
Outre les différant bonus qu'ils procure comme le bonus de dégât au CaC pour la Force, La résistance pour la vigueur et j'en passe. Ils servent surtout a définir la limite que pourront atteindre les compétences qu'ils regissent. Les compétence serons limité à Attribut x 10.
Compétences :
Arme de poing :
-Pistolet
-Pistolet-Mitrailleur
Arme d'épaule :
-Fusil d'Assaut
-Fusil de Précision
-Fusil à Pompe
Artillerie :
-Mitrailleuse
-Arme Lourde
-Arme sur Véhicule
Armes Tranchantes :
-Lame Courte
-Lame Longue
-Hache
-Arme d'Hast
Armes Contondantes :
-Masses
-Marteaux
-Fléaux
-Mains Nues
Lancer :
-Fouet
-Arme de Jet
-Lancer
Gymnastique :
-Acrobatie
-Esquive
-Contorsion
Athlétisme :
-Course
-Escalade
-Natation
-Saut
Psychologie :
-Commandement
-Intimidation
-Interrogatoire
-Empathie
Éloquence :
-Aisance social
-Négociation
-Baratin
-Écrit
-Séduction
Survie Extérieur :
-Chasse/Pèche
-Pièges
-Orientation
-Pistage
Larcie :
-Contrefaçon
-Crochetage
-Travestissement
-Discrétion
-Habileté
Technologie :
-Electricité
-Electronique
-Mécanique
-Bricolage
Navigation :
-Bateau à Voiles
-Bateau à moteur
-Hovercraft
Conduite :
-Voiture
-Moto
-Camion
-Chenilles
Pilotage :
-Avion
-Hélicoptère
-Aérostat
Vol libre :
-Parapente
-Deltaplane
-Parachute
-Arme de trait
-Estimation
-Fouille
-Vigilance
-Premier Soins
-Chirurgie
-Jeu
-Explosif
-Cuisine
-Anticipation
-Art:
-Artisanat:
-Profession:
Compétence de Connaissance : à choisir
Ces dernières sont regroupé sous forme de groupe de compétence. La compétence la plus élevé du groupe permet de posséder toute les autre à cette dernière / 5. Mais ces compétences sont potentiellement à 0 si l'on envisage de les monter par l'expérience ou les points de créations.
J'ai actuellement un problème avec la liste de compétence. Je ne sais pas si elle est cohérente. Aussi j'aimerais avoir des avis.
Ceci était une explication rapide je peu fournir plus de détail. |
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l××do

Inscrit le: 17 Fév 2008 Messages: 22 Localisation: dehors. il fait froid
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Posté le: Lun Nov 09, 2009 10:22 am Sujet du message: |
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le fait que la compétence la plus élevé d'un groupe de donne que comp/5 pour les autre me semble faible.
Après, peut-être que les points pour faire un perso on était revu à la hausse, mais il me semble que ça mérite un comp/4, voir comp/3 pour certaine, comme l'athlétisme.
Voir une limite maximum, comme avec les attribut, ce qui permet de réhausser le facteur.
Par exemple, la compétence de course exprime que le personnage a de bonne capacité physique. Cela l'aideras aussi pour les autres compétences, comme la natation.
Mais si il ne sais pas nager, cela ne lui sera d'aucun secour d'avoir un bon souffle. Pareil pour l'escalade, si il ne connais pas les technique de base, avoir de la force dans les bras ne lui serviras a rien.
Sinon, j'en demande peut-être un peu trop, mais ça serais sympa d'avoir un petit pdf fait à l'arrache, avec une bien meilleur présentation.
Surtout pour le calcul des dégat. _________________ Il parrait qu'il y a un monde autour de cette boite.
Moi, j'aimerais bien voir le monde qui est dedans. |
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Equinox

Inscrit le: 19 Juin 2007 Messages: 95 Localisation: Bordeaux/Poitiers
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Posté le: Lun Nov 09, 2009 9:15 pm Sujet du message: |
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Petit changement. Oublions les groupes de compétence.
Chaque compétence sera relié à 2 attribut :
Force
Agilité
Sensoriel
Charisme
Analyse
Vigueur
Résolution
(Concentration)
Ces attribut serons compris entre 1 et 20 (ça pourra peu être varier)
Le soucis majeur du systeme précédant était l'utilité des Attribut, car :
la Force deinissait le poid portable, les bonus de dégat, la porté de lancer etc..
le vigueur définissait la résistance aux coup et les points de vie par membre.
la Résolution la résistance à la douleur et aura des utilisation spécifique pour les irradié.
Mais les autres ne servaient a rien (a part le charisme qui définit l'apparence mais bon !)
Après réflexion il s'est avéré que beaucoup de compétences dépendraient de l'Agilité et du Sensoriel.
Donc voici la proposition. Chaque compétence à la création aura un minima égal a l'addition des 2 Attribut dépendant. Le PJ commencera avec un certain nombre de compétences "de carrière" c'est à dire les compétences que vous pourrez augmenter via des points d'expérience. Il sera mis e place un système de pallié d'expérience (en gros votre personnage aura des level) et a chacun de ces level, il pourra apprendre de nouvelle compétence de carrière. Chaque compétence de carrière déjà apprise sera augmenté une nouvelle fois par leur attribut correspondant (surement 2 fois moins qu'à la création il faut voir si c'est équilibré)
L'Intelligence définira le nombre de points de compétence à repartir dans les compétence de connaissance à la création. Et en donnera de nouveau a chaque level.
L'expérience servira en parallèle a augmenter soit les compétence de carrière soir les Attribut. Et le nombre total d'expérience gagné définira le level.
Quand aux spécificités des irradié, chaque voie sera soumise a une règles spécifique (qui sera surement légèrement commune a toute mais quand même !) celons la passivité de chacune d'elle.
Voici donc fait rapidos les compétence et leurs attribut dépendant :
-Pistolet (Agi/Sen)
-Pistolet-Mitrailleur (Agi/Sen)
-Fusil d'Assaut (Agi/Sen)
-Fusil de Précision (Sen/Dex)
-Fusil à Pompe (Agi/For)
-Arme de trait (Agi/Sen)
-Mitrailleuse (Agi/For)
-Arme Lourde (Agi/For)
-Arme sur Véhicule (Agi/For)
-Lame Courte (Agix2)
-Lame Longue (Agi/For)
-Hache (Agi/For)
-Arme d'Hast (Agi/For)
-Masses (Agi/For)
-Marteaux (Agi/For)
-Fléaux (Agi/For)
-Mains Nues (Agi/For)
-Fouet (Agi/Sen)
-Arme de Jet (Agi/Sen)
-Lancer (Agi/Sen)
-Acrobatie (Agix2)
-Esquive (Agi/Sen)
-Contorsion (Agix2)
-Course (Vig/For)
-Escalade (Vig/Agi)
-Natation (Vig/For)
-Saut (For/Agi)
-Commandement (Cha/Int)
-Intimidation (Cha/Vig)
-Interrogatoire (Cha/Int)
-Empathie (Int/Sen)
-Aisance social (Cha/Int)
-Négociation (Cha/Int)
-Baratin (Cha/Sen)
-Écrit (Cha/Int)
-Séduction (Cha/Sen)
-Chasse/Pèche (Sen/Vig)
-Pièges (Int/Sen)
-Orientation (Senx2)
-Pistage (Senx2)
-Contrefaçon (Dex/Int)
-Crochetage (Dex/Agi)
-Travestissement (Cha/Int)
-Discrétion (Agi/Sen)
-Habileté (Agi/Dex)
-Electricité (Intx2)
-Electronique (Intx2)
-Mécanique (Intx2)
-Bricolage (Intx2)
-Bateau à Voiles (Sen/Vig)
-Bateau à moteur (Sen/Agi)
-Hovercraft (Sen/Agi)
-Voiture (Sen/Agi)
-Moto (Sen/Agi)
-Camion (Sen/Agi)
-Chenilles (Sen/Agi)
-Avion (Sen/Agi)
-Hélicoptère (Sen/Agi)
-Aérostat (Sen/Agi)
-Parapente (Sen/Vig)
-Deltaplane (Sen/Vig)
-Parachute (Sen/Vig)
-Fouille (Sen/Int)
-Vigilance (Senx2)
-Premier Soins (Sen/Agi)
-Chirurgie (Sen/Int)
-Jeu (Cha/int)
-Explosif (Sen/Int)
-Cuisine (Senx2)
-Anticipation (Agi/Sen)
-Art:
-Artisanat:
-Profession:
Voilou voilou |
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